『ダスクブラッド』攻略完全ガイド|美徳を効率的に稼いで最終決戦を勝ち抜け!ネットワークテスト版対応徹底解説

フロム・ソフトウェアの完全新作『The Duskbloods(ダスクブラッド)』が、Nintendo Switch 2向けに2026年発売予定だ。ダークソウルやエルデンリングで培われた独特の世界観とアクションを基盤にしながらも、最大8人によるPvPvEという新しい挑戦を打ち出している。単なる「強い者が生き残る」バトルロワイヤルではない。美徳という勝利点を巡る、探索・共闘・駆け引きが複雑に絡み合うゲームだ。

ネットワークテストが実施された今、多くのプレイヤーが「何をすれば勝てるのか」と戸惑っているはずだ。直接的な対人キルが必ずしも美徳に直結しない。儀式場以外では他プレイヤーを倒しても旨みが薄い。強敵を倒し、遺体に火を灯し、眷属を育て、烙印の条件を達成し、同盟を結び、時には裏切る——そんな多層的な立ち回りが求められる。

この記事では、ネットワークテスト版の情報を基に、基本ルールから美徳の稼ぎ方、キャラクター特性、フェイズごとの立ち回り、最終決戦の勝ち筋までを徹底的に解説する。初見でも「何を優先すべきか」が明確になるよう、実践的な視点でまとめた。製品版で仕様が変わる可能性はあるが、根本的なゲームデザインは変わらないはずだ。

『ダスクブラッド』攻略完全ガイド|美徳を効率的に稼いで最終決戦を勝ち抜け!ネットワークテスト版対応徹底解説
『ダスクブラッド』攻略完全ガイド|美徳を効率的に稼いで最終決戦を勝ち抜け!ネットワークテスト版対応徹底解説

ゲームの基本構造と勝利条件

プレイヤーは「血族」として「黄昏の戦い」に召喚される。舞台はロアンローの街のような立体的で広大なフィールド。最大8人の血族が参加し、4つのフェイズを通じて「美徳」を競い合う。

美徳は単なるポイントではなく、順位を決める核心だ。フェイズごとに美徳の高い上位者が生き残り、下位が脱落する。最終的に第3フェイズを突破した上位3名が「月の血授」と呼ばれる最終フェイズに進み、そこで最後の1人が勝者となる。

重要なのは、対人戦だけに偏らない点だ。フィールドを探索し、強敵を討伐し、遺体に火を灯し、眷属を契約し、烙印の目標を達成する——こうした行動が美徳を生む。対人戦が得意でなくても、探索と強化を優先すれば上位に食い込める設計になっている。フロムらしい「選択肢の多さ」がここに表れている。

マッチ開始前は「夜の館」が拠点だ。ここで血族を選択し、操作を練習し、ルールを確認できる。スタンダードルールのほか、同盟を結べない「同盟なし」、2人組で美徳を共有する「血盟」といったバリエーションもある。初めてならスタンダードで基本を掴むのがおすすめだ。

4つのフェイズの流れと時間配分

フェイズの時間と脱落ルールを正確に把握しておくことが、効率的な立ち回りの第一歩だ。

  • 第1フェイズ(約6分) 脱落なし。全員が第2フェイズに進む。ここではレベル上げと初期強化に全力を注ぐ。ザコ敵を倒して経験値を稼ぎ、眷属を契約し、血の力を集め、遺体の位置を確認する。美徳も稼ぎ始めるが、焦って強敵に挑む必要はない。
  • 第2フェイズ(約6分) 上位6名が生き残り、下位2名が脱落。儀式場が出現し始める。ここから美徳争いが本格化する。強敵や侵略者の討伐、灯の美徳、儀式場での剣の美徳や誓約の美徳を意識する。
  • 第3フェイズ(約5分) 上位3名が生き残り、残りが脱落。最も熾烈なポイント争いになる。儀式場を巡る攻防が激化し、烙印の達成や称賛の獲得も重要だ。
  • 第4フェイズ「月の血授」(最大約10分) 上位3名による三つ巴の決戦。各プレイヤーに2つの命が与えられ、美徳の量に応じて追加HPが付与される。最後まで生き残った者が1位。同盟はここで解消される。

フェイズ間にはインターミッションがあり、次のフェイズのイベント予告やスタート位置の選択ができる。マップの光の柱や転送地点を活用して素早く移動するのが基本だ。

美徳の獲得方法を徹底解剖

美徳の種類と効率の良い稼ぎ方を理解すれば、勝率が大きく変わる。主な獲得手段を整理する。

討伐の美徳 フィールドを徘徊する強敵や、突発的に出現する侵略者を倒すことで得られる。侵略者は特に強力で、出現時に結界が発生し、一時的にプレイヤー同士の攻撃が無効化される。共闘して倒す選択が生まれ、撃破後は再びライバルに戻る。最後の一押しをした者が多く美徳を得るが、参加した全員に報酬が分配されるケースもある。強敵討伐は経験値と「血の力」も同時に得られるため、優先度が高い。

灯の美徳 マップ上に点在する遺体(椅子に座ったものなど)に火を灯す。小と大があり、大きな遺体は最初に灯した者だけが高得点を得られる。マップに大まかな位置が表示されるので、早めに巡回ルートを決めておくとよい。探索重視のプレイヤーが安定して稼げる手段だ。

儀式場の美徳 第2・第3フェイズで特定のエリアに出現する。

  • 剣の美徳:儀式場内で他の血族を倒す。
  • 誓約の美徳:血族誓柱に誓い、守り抜く。上書きされると失われる。

赤石を持つと剣の美徳が増え、黄金石を持つと誓約の美徳が増える。どちらか一方しか所持できないので、戦闘が得意なら赤石、陣取りが得意なら黄金石を選ぶ。儀式場を離れると継続ダメージを受けるため、覚悟を決めて入る必要がある。

称賛の美徳 各フェイズ終了時に付与される。

  • 血の牙:敵を倒した数が多い上位2名。
  • 蒐集家:新しいアイテムを多く入手した上位2名。

雑魚を効率よく処理しつつ、アイテムを拾い集める習慣をつけると自然と稼げる。

烙印による美徳 マッチ開始前に設定する目標。ネットワークテスト版ではキャラクターごとに固定だが、製品版ではカスタマイズ可能になる予定だ。

  • 宿敵の烙印:特定の相手を倒す。香水で大まかな位置がわかる。
  • ミュラルの眼の烙印:異端者を粛清する。エモートで方向を探る。
  • 旧き友の烙印:特定の相手と同盟を結び、最終フェイズまで生き残る。
  • 儚い恋の烙印:特定の相手に花を捧げるエモートを送り、恋人関係を築いて最終まで進む。

これらはロールプレイ要素が強く、マッチにドラマを生む。達成できれば大きな美徳になるが、相手がフェイズ落ちした場合は目標が消滅することもある。

血族(キャラクター)の特徴とおすすめ

ネットワークテスト版で選択可能なのは6体。それぞれ武器・血族技・権能・烙印が異なり、プレイスタイルがはっきり分かれる。

アルバート 刀と機関銃の万能型。血の刃(貫通斬撃)が使いやすく、ハイヤーンの光は高威力ビーム。初心者に最もおすすめ。遠近両方に対応でき、安定した立ち回りが可能。

「血の手」のヤン 斧と魔術の石を使う近接パワーファイター。瞬身で機動力を補い、広範囲攻撃が強力。対人戦で存在感を発揮する。

タン・ラン チャクラムのような月輪の刃を使い、暗月で姿を消すステルス型。マーマ・ナータで蛇を召喚。奇襲や集団戦向きで、上級者向け。

狙撃手レイラ 狙撃銃の射程が極めて長く、ネブラの消失で距離を取る。遠距離から安全に美徳を稼ぎやすく、テスト版で特に人気だった。おすすめの一角。

元老サミール=パトレス レイピアと指輪を使い、血の刑柱や恐竜化が特徴。ゴリ押しや独自の動きが可能。儚い恋の烙印がセットされているケースが多く、ロールプレイ色が強い。

ゾーク 海底ケーブルやスピアガン、ミサイルや人間ロケットといった派手な技を持つ。パワーとインパクト重視。

製品版では10体以上が登場する予定だ。テスト版では遠距離や機動力のあるキャラクターが上位に入りやすい傾向があったが、近接でも眷属や同盟を活用すれば十分戦える。

戦闘システムと基本アクション

操作は直感的だが、空中戦の自由度が高い。大ジャンプ(最大3段)、空中ダッシュ、空中射撃が可能で、縦横無尽に動ける。スタミナ制限が緩く、動き回るほど有利だ。

  • 弱攻撃(R)、強攻撃(ZR)、遠距離攻撃(ZL)
  • ガード(L)、回避(A)
  • 叫び(L+ZR):姿勢を崩し、吸血のチャンスを作る
  • 吸血:崩れた敵に対して大ダメージと回復。周囲の敵を一時的に味方にできる
  • 血族技:レベルアップで強化され、最終技が解禁される

回復は黄金血の杭を使用。隙が大きく、量も控えめなので、戦闘中の回復タイミングには注意が必要だ。属性付与(炎・毒など)は錬金炉で行える。血の力は最大5つまで保持でき、状況に応じて付け替え可能。

眷属はフィールドの魔法陣(輪・刃・瞳)から契約する。再抽選可能で、歌う男、黒狼、銃士、魔術師など多種多様。レベルアップし、最終フェイズまで連れて行ける。強力な相棒になるので、早めに契約して育てるのが鉄則だ。

同盟は申請で成立し、互いに攻撃が当たらなくなる。美徳を共有したり、ワープしたりできるが、破るとデメリットがある。最終フェイズでは自動解消される。

フェイズごとの実践的な立ち回り

序盤(第1フェイズ) ザコを倒してレベルを上げ、眷属を契約し、遺体の位置を確認する。強敵は無理に挑まず、経験値と血の力を優先。マップの立体構造を把握し、転送地点を押さえておく。

中盤(第2・第3フェイズ) 美徳の差が開き始める。強敵・侵略者を積極的に狙い、儀式場に参加するかどうかを判断する。下位にいる場合は同盟を組んで逆転を狙うのも有効。灯の美徳や称賛を地道に稼ぐルートも成立する。

最終フェイズ 3人での三つ巴。美徳によるHPボーナスを活かし、眷属を活用する。漁夫の利を狙い、1対1を避ける。遠距離で削り、相手同士を戦わせるのも賢い選択だ。復活は1回までなので、無理な突撃は禁物。

よくある質問と注意点

対人戦が苦手でも勝てるか? 十分可能だ。探索と討伐を優先し、儀式場を慎重に扱う立ち回りで上位に入れるプレイヤーは多い。

眷属は必須か? ほぼ必須。1体でも契約しておくと生存率が上がる。

製品版で変わる可能性は? 烙印のカスタマイズ、最終戦のバリエーション(ボス戦など)、キャラクター数の増加などが予想される。基本の美徳システムは維持されるはずだ。

チュートリアルは役に立つか? 非常に充実している。フェイズの流れや特殊システムを実際に体験できるので、必ず一度はプレイしよう。

まとめ:選択肢の多さが『ダスクブラッド』の魅力

『ダスクブラッド』は、ただ強いだけでは勝てない。美徳をどう稼ぐか、いつ共闘し、いつ裏切るか、どの烙印を選ぶか——プレイヤーの判断が結果を大きく左右する。フロム・ソフトウェアらしい「変なゲーム」でありながら、繰り返し遊べる深みがある。

ネットワークテストで感じたのは、初見の圧倒感と、慣れた後の「次はこうしよう」という探求心だ。マップを覚え、ルートを最適化し、キャラクターの相性を試し、眷属の組み合わせを考える。そうやって自分なりの勝ち筋を見つけたとき、このゲームの本当の面白さが開花する。

製品版の発売が待ち遠しい。血族として黄昏の戦いに身を投じ、美徳を積み上げ、最後の血授を手にする者は誰か。この記事がその一助になれば幸いだ。

実際にプレイしながら、さらに細かい発見を重ねてほしい。ロアンローの街で、あなたの戦いが始まる。

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