『ダスクブラッド』ネットワークテスト完全ガイド──美徳を集め、黄昏の戦いを生き抜け!フロム・ソフトウェアが挑む新機軸PvPvEのすべて

フロム・ソフトウェアが任天堂Switch 2向けに贈る完全新作『The Duskbloods(ダスクブラッド)』。ダークソウルやブラッドボーン、エルデンリングで培ってきた「死と再生」「敵意と共闘」の哲学を、最大8人のマルチプレイアクションへと大胆に昇華させた作品だ。2026年発売予定の本作で、プレイヤーは「人類の黄昏」に召喚された「血族」となり、はじまりの血を巡る「黄昏の戦い」に身を投じる。

2026年8月21日から24日にかけて実施されているネットワークテストは、まさにその世界に足を踏み入れる貴重な機会である。初日の8月21日にはサーバーへのログイン集中により第1回セッションが中止になるという波乱の幕開けとなったが、注目度の高さを証明する出来事でもあった。以降のセッションでは改善が進められ、当選したテスターたちは実際にプレイを重ねている。

本記事では、ネットワークテスト版で明らかになったゲームシステムを徹底的に解説する。美徳の獲得方法、烙印が生むドラマ、同盟の駆け引き、眷属との連携、戦闘の機微、そして最終局面「月の血授」まで。公式ゲームプレイガイドやメディア試遊の知見を基に、参加者が即座に活用できる情報と、製品版を待つすべてのファンが知っておくべき本質を、可能な限り詳細にまとめた。

『ダスクブラッド』ネットワークテスト完全ガイド──美徳を集め、黄昏の戦いを生き抜け!フロム・ソフトウェアが挑む新機軸PvPvEのすべて
『ダスクブラッド』ネットワークテスト完全ガイド──美徳を集め、黄昏の戦いを生き抜け!フロム・ソフトウェアが挑む新機軸PvPvEのすべて

ネットワークテストの位置づけと基本情報

ネットワークテストは製品版のデモではない。開発中のビルドを用いて、ゲームサーバーの負荷、多人数同時接続時の挙動、ゲームバランスを検証するための技術テストだ。セーブデータの製品版引き継ぎはなく、仕様や数値、名称も最終版と異なる可能性がある。

対象プラットフォームはNintendo Switch 2のみ。参加にはNintendo Switch Onlineへの加入と安定したインターネット接続が必須となる。テスト期間は日本時間で以下の通りだった(変更の可能性あり)。

  • 8月21日(金)19:00~23:00(初日セッションはサーバー障害により中止)
  • 8月22日(土)11:00~15:00
  • 8月23日(日)3:00~7:00
  • 8月23日(日)19:00~23:00
  • 8月24日(月)11:00~15:00

当選者にはコードが配布され、eShopからテスト版をダウンロードして参加する形式だ。動画や画像の配信・投稿は禁止されているが、感想のテキスト発信は認められている。

テストの舞台は「ロアンローの街」という一マップ。時計塔や大聖堂、洞窟、森、湖を含む多層構造のフィールドで、垂直方向の移動が非常に活発に行える。製品版では複数の異なる世界観のステージが予定されているという。

黄昏の戦い──4つのフェイズで進行する選別の物語

ゲームの核は「黄昏の戦い」と呼ばれるマッチだ。最大8人の血族が召喚され、全4フェイズを通じて「美徳」を競い、聖杯による選別を受ける。

  • 第1フェイズ(約6分):準備の時間。全員が生き残る。フィールドを探索し、敵を倒してレベルを上げ、眷属を契約し、美徳の種を蒔く期間。
  • 第2フェイズ(約6分):儀式場が出現。美徳を本格的に稼ぐ。終了時に美徳の低い2人が脱落し、6人に絞られる。
  • 第3フェイズ(約5分):さらに熾烈な争い。終了時に上位3人だけが最終フェイズへ進む。
  • 最終フェイズ「月の血授」(最大約10分):選ばれた3人による決戦。各血族に2つの命が与えられ、それまでに獲得した美徳に応じて追加HPが付与される。最後まで生き残った者が勝利を掴む。

マッチ時間はおおむね15~35分程度。死亡してもレベルは下がらず、フィールド上ではほぼ無制限に復活できる(時間ロスは生じる)。最終フェイズでのみ命の制限が厳しくなる。

マッチングでは「同盟なし」「通常」「血盟(事前に2人組で参加し、最終まで絆を維持するモード)」などの選択肢がある。血盟では美徳が合算され、最終フェイズも2対2に近い形で進行する。

美徳──勝利を決める多様な「価値」のシステム

本作で最も独創的なのが「美徳」だ。単なるキル数ではなく、さまざまな行動から得られるポイントの累計で順位が決まる。美徳が高い者だけが次のフェイズへ進める。

主な美徳の種類は以下の通りだ。

  • 討伐の美徳(Repulsion Virtue):強敵や侵略者を倒すことで得られる。侵略者はマップ上で特別に表示され、周囲の血族に協力を呼びかけられる。最後の一撃を与えた者だけでなく、参加した全員に恩恵がある場合もある。
  • 灯の美徳(Flame Virtue):フィールドに点在する椅子に座る遺体の頭部に火を灯す。大きな遺体ほど価値が高く、最初に灯した者だけが得られる。
  • 剣の美徳(Sword Virtue):儀式場内で他の血族を倒すことで得られる。儀式場外では対人戦の美徳は基本的に発生しない。
  • 誓約の美徳(Pledge Virtue):儀式場内の血族誓柱に誓いを立てる。占有状態を維持すれば得られるが、他者に上書きされると失われる。
  • 称賛の美徳(Commendation Virtue):各フェイズ終了時に付与される。敵撃破数上位(血の牙)や新規アイテム収集上位(蒐集家)の上位2名に与えられる。

さらに「烙印」の達成でも大量の美徳が手に入る。美徳はフェイズをまたいで累積するため、序盤の積み重ねが最終選別を大きく左右する。単純な対人戦が得意でなくても、探索とPvEを極めれば十分に上位に食い込める設計になっている点が、フロムらしい深みだ。

烙印──プレイヤー同士にドラマを生む固有目標

烙印はネットワークテスト版で特に注目を集めたシステムである。血族選択時にオン・オフを選べ、オンにするとランダムな他プレイヤーに特定の関係性が刻まれる。達成すると美徳が得られるが、それ以上に「物語」が生まれる。

テスト版で確認された主な烙印は以下の通り。

  • 宿敵の烙印:特定の血族を倒すことが目標。香水アイテムでおおよその方向を知ることができる。
  • 旧き友の烙印:対象と同盟を結び、最終フェイズまで共に生き残ることが目標。
  • ミュラルの眼の烙印:異端者とされたプレイヤーを討伐する。逆に自分が異端者にされる場合もある。
  • 儚い恋の烙印:対象を見つけて特定のエモート(花を渡すなど)を交わし、恋人として最終まで到達する。

これらの目標は強制ではなく、挑戦しなくても問題ない。しかし達成すれば大きな美徳が得られ、マッチ中に予期せぬ出会いとドラマが生まれる。試遊したメディアの中には「花を渡したらフラれた」「宿敵に執拗に狙われ続けた」といった体験談が多数寄せられており、TRPG的なロールプレイの楽しさが強調されている。製品版ではさらに多くの烙印が用意され、自由にカスタマイズ可能になる予定だ。

同盟と血盟──一時的な共闘が生む駆け引き

同盟はマッチ中に他の血族に申し込み、双方が承諾することで成立する。同盟中は互いに攻撃できなくなり、儀式場で得た剣の美徳や誓約の美徳を半分ずつ分け合う。団結のメダルを使えば相手の元へワープすることも可能だ。

同盟は各フェイズの終わりに再確認または解消でき、解消時にはHPの一部が相手に移行するなどのペナルティがある。最終フェイズでは強制的に解消される。

血盟はマッチ開始前から2人組で参加するモードで、最終フェイズでも絆が維持される。完全なソロ志向の人は「同盟なし」マッチを選べばよい。

侵略者出現時には一時的な共闘も頻繁に発生する。強敵を巡って敵同士が手を組む瞬間は、本作の「敵意と共闘が入り乱れる」世界観を象徴する光景だ。

戦闘システムと基本アクション

血族は超人的な身体能力を持つ。高く跳ぶ、空中で蹴ってさらに跳ぶ、ダッシュするなど、垂直移動の自由度が非常に高い。スタミナ管理は存在するが、攻撃自体に大きな制限は少なく、機動力を活かした戦いが基本となる。

基本アクションはフロム作品らしい重厚さと、本作ならではの軽快さが同居する。

  • 近接攻撃と遠距離攻撃(武器ごとに特性が大きく異なる)
  • ガード(前方を守り、一定回数で壊れるが時間で修復)
  • ガードカウンター
  • 「叫び」:風圧を伴う行動で、敵の攻撃を中断させたり体勢を崩したりする。ジャストタイミングで成功すると吸血のチャンスが広がる。
  • 吸血:体勢を崩した敵から血を吸い、大ダメージとHP回復を得る。弱い敵は一時的に従わせることも可能。

血族技は各キャラクター固有のアクティブスキルで、2種類が用意されている。レベルアップで強化され、最終的に強力な技が解禁される。権能はパッシブ効果で、戦闘スタイルを大きく左右する。

武器強化は錬金炉で行い、属性(炎など)を付与できる。血の力は強敵や侵略者から得られるランダムな強化効果で、最大5つまで保持可能だ。

眷属──契約する仲間たち

フィールドに存在する召喚円(輪・刃・眼の3系統)で眷属と契約する。眷属は自動で戦う強力な味方で、共に敵を倒すことでレベルアップし、新たな攻撃を覚える。召喚・解除が可能で、倒されても時間経過で再召喚できる。

眷属の種類は多様で、剣士、魔術師、歌で味方を守る者、黒狼など、戦闘スタイルに合わせて選択する価値がある。最終フェイズでも大きな戦力となる。

ネットワークテスト版で使用可能な6人の血族

テスト版では以下の6人が選択可能だ(製品版では10人以上を予定)。武器と血族技、権能は固定だが、製品版ではカスタマイズ性が高まる。

  • アルバート:近接の宝刀と機関銃を持つバランス型。初心者にも扱いやすい万能キャラ。
  • 「血の手」のヤン:斧と炎を操るパワー型。近接戦で強い。
  • タン・ラン:チャクラムを使うステルス寄り。姿を消し、蛇を召喚する。
  • 狙撃手レイラ:狙撃銃と近接カタールを持つ遠距離特化。射程の長さで安全に立ち回れる。
  • 元老サミール=パトレス:レイピアと指輪を使い、恐竜化などのユニーク技を持つ。
  • ゾーク:重厚な外見で海底ケーブルとスピアガンを操る。ミサイルや人間ロケットといったダイナミックな技が特徴。

それぞれが明確に異なるプレイ感を提供するため、複数回のマッチで試す価値がある。試遊ではレイラの遠距離戦が安定して評価される一方、ゾークのインパクトやタン・ランの奇襲も人気を集めた。

フィールドとイベント──生きているロアンローの街

マップは広く、多層構造で探索しがいがある。フェイズごとに地域の特徴が変化し、血結晶で血族技を強化する場所、錬金炉、眷属強化円、灯を灯す遺体などが配置される。

ランダムイベントも豊富だ。飛行船による爆撃、嵐による強制移動、星の欠片を運ぶイベントなど、状況を一変させる要素がプレイヤーの計画を狂わせる。情報画面ではマップ、他プレイヤーの大まかな位置、侵略者の位置などが確認できる。

実践的な立ち回りのポイント

  1. 第1フェイズを軽視しない。レベルと眷属、初期美徳の差が後々効いてくる。
  2. 美徳の多様性を活かす。対人が苦手なら灯と討伐、収集を徹底する。
  3. 儀式場のタイミングを読む。早期参入で有利を取るか、強化を優先するかの判断が重要。
  4. 烙印は「物語」として楽しむ。強制ではないが、達成時の美徳と体験は大きい。
  5. 叫びと吸血のタイミングを練習する。対人・対NPC双方で有効。
  6. 同盟は状況次第。最終直前まで利用し、裏切る判断も戦略の一つ。
  7. 最終フェイズでは美徳由来の追加HPを最大限活かす。事前の積み重ねが直接命に結びつく。

チュートリアルモードが用意されているため、初参加でも基本は理解しやすい。まずは練習場で動きを確かめてから本番に臨むのがおすすめだ。

よくある質問(FAQ)

Q. ネットワークテストの参加は無料ですか? A. テスト自体は無料だが、Switch 2本体とNintendo Switch Onlineへの加入が必要。

Q. 製品版にセーブデータは引き継げますか? A. 引き継げない。純粋なテスト目的のビルドだ。

Q. 動画配信はできますか? A. 禁止されている。テキストでの感想共有は可能。

Q. 美徳が低くても最終に行けますか? A. 基本的に上位3人のみ。ただし美徳の稼ぎ方は多岐にわたるため、純粋なキル数だけが全てではない。

Q. ソロでも楽しめますか? A. 十分に楽しめる。同盟なしマッチを選べば、強制的な共闘を避けられる。

Q. 初日の中止はなぜ起きたのですか? A. 大量の同時ログインによるサーバー負荷が原因。以降のセッションでは改善が図られている。

終わりに──黄昏の中に広がる新しいフロムの地平

『ダスクブラッド』は、フロム・ソフトウェアが長年培ってきた「敵意を抱く他者との出会い」を、より大規模で、よりドラマチックな形で再構築した作品だ。美徳という多様な評価軸、烙印が生む個人的な物語、同盟という一時的な信頼と裏切り。これらが絡み合うことで、ただの対人戦を超えた「セッションごとの物語」が生まれる。

ネットワークテストはまだ始まったばかりであり、参加者のフィードバックが製品版をより洗練されたものへと導くだろう。初日の波乱を乗り越え、サーバーが安定した今、当選したテスターたちはロアンローの街で熱い戦いを繰り広げているはずだ。

Switch 2という新しいハードで、フロムがどのような「死と共闘の美学」を描き出すのか。ネットワークテストを通じて垣間見えるその片鱗は、すでに十分に魅力的である。製品版の発売が待ち遠しい。

血族よ、黄昏の戦いに赴け。美徳を集め、はじまりの血を掴め。

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